Ted Cargill от Bell Labs имел обыкновение говорить:
"первые 90 % кода составляют первые 90 % времени разработки. Остающиеся 10%
кода составляют другие 90 % времени разработки." Также известное под названием 90 на 90 это правило обьясняет нам, почему мы так запоздали с выходом максимально-производительного конфига. Этой работой мы во многом обязаны Cargill'у.
Bashandslash.com рады представить Вам...yitch3.cfg!
Что же такое yitch3.cfg файл?
По нашему мнению, CoD4 config_mp.cfgиграем огромную роль в мультиплеейрской игре.Это огромное *если бы* связано, в основном, с вашей системой и аппаратным обеспечением. Хорошее количество FPS - обязательное условие игровой жизни, и если у вас возникнут проблемы с ФПС - боюсь, чаще вы будете замечать себя в игре... мертвыми( - примеч. переводчика)
Вот почему мы придумали файл конфигурации YitchX.cfg - для того, чтобы игроки со слабыми системами не отставали в игре от игроков с high-end компьютерами, чтобы все могли играть на равных.
Клиентский файл конфигурации Вы можете найти в Вашей папке игрока:
Код
C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\players\profiles\Имя_профиля
его имя: config_mp.cfg.
yitch3 может использоваться, с некоторыми небольшими модификациями, вместо точной копии этого файла конфигурации.
Резюме
yitch3 config файл был проверен на одноядерном P4, RAM=2 гБ,7900 nVidia видеокартой с 512 МБ, версия драйверов 169.21_forceware_winxp_32bit_english_whql. Нормы FPS, показанные в этой статье, являются СТАТИЧЕСКИМИ нормами, то есть игрок, чей экран вы видите был на сервере ОДИН. Ваши значения, естественно будут другими, эти мы приводим для сравнения.
ОБЫЧНАЯ НАСТРОЙКА:
YITCH3
Отметьте, что мы использовали иные наборы драйверов Forceware, не те, которыми пользовалось, когда мы придумали yitch2. По этой причине, норма ФПС yitch2 ниже чем та, о которой сообщили в оригинальной yitch2 статье. Абсолютный FPS не то, что важный - главное, мы ищем относительное усовершенствование по сравнинию с "нетвикнутыми" настройками. Так или иначе, yitch3 приводит к FPS почти в 4 раза выше чем "нетвикнутые" настройки.
Что нового?
Ну, во-перых, мы нашли очень "сладким куском" fps/packets/snaps/rate команды (хз что такое - прим. автора), мы нашли также лучшим значением com_maxfps число "125", а уровень maxpackets 42(хотя вообще это значение cl_maxpackets "63", но люди со слабыми системам настояли на значении в "42"). Это доказывает, что Вы можете поменять некоторые настройки конфига для достижения максимальной производительности - каждая машина индивидуальна.
yitch3 дает Вам увеличение FPS? Да. Но это - маленькое увеличение по сравнению с yitch2. На нашей системе это дало нам примерно 10 % в определенных ситуациях.
То, что ново в yitch3, должно предоставить Вам в озможность изменять свою конфигурацию "на лету"(прямо во время игры - примеч. переводчика). Таким образом, если сервер кикает Вас за низкие настройки... Вы можете немедленно переключить их до минимальных - разрешенных на сервере.
Переключатели
Одни из основных жалоб с yitch1 и 2 конфигурациями была такова, что PunkBuster кикнул бы Вас, если бы Ваша конфигурация была с настройками, установленных "запрещенными" администрацией сервера. В yitch2 Вас могли кикнуть с сервера (НЕ забанить... только кикнуть - временно), если написано,что Ваше управление "picmip" было 3 (слишком низко), или для управления lodscale к низкому значению res.
Итак, пример:
e.g. нажмите F4 и Ваше значение m_pitch will be 0.044. Нажмите еще раз и оно изменится на 0.033 и так далее. Заметьте, когда Вы нажимаете класишу, высвечивается сообщение ошибки "Unknown Command <m_pitch". Это сделано, чтобы Вы видели, изменились ли настройки. Кроме Вас это сообщение никто не увидит.