Традиционно, дефенс считается сложной стороной на этой карте. Однако, при умелой обороне, можно сковать противника, прервать его раш и выиграть большое количество раундов. Crossfire, наверное, единственная карта, в которой все 5 игроков непосредственно участвуют в обороне одного планта, разве что за исключением одного рашера, остающегося ближе к А, в центральном доме, чтобы не дать его занять врагу, или рашущего подвал.
На этой карте за деф, в отличие от атаки, сложно кого-то убить гранатой в начале раунда. Однако, есть пара нейдов, способных остановить рашеров, идущих на быстрый плант. Граната на машину у выхода с фонаря особо важна против быстрого планта.
В начале раунда можно залезть на черную машину у респы и простреливать фонарь.
Далее можно пройти в само кафе и поотстреливать пробег, фонарь, подвалы, пробег на А, ибо из кафе все это прекрасно видно. Однако, не подставляйте лишний раз свою голову под снайпера. Не забываем, что эта стена прекрасно простреливается, и можно убить врага, если прошла инфа, что он спрыгнул в «ключи».
Я думаю, все знают этот прострел. Если вы услышали звук планта, необходимо сюда пострелять.
Или же можно отойти из кафе ближе к респе и, услышав звук, кинуть гранату.
Также, не забываем, что эта дверь насквозь простреливается.
Если надоело сидеть в кафе, можно пройти дальше в ключи, желательно, чтобы арбузы уже были заняты мейтом-рашером.
Для рашера здесь существует множество вариантов. Преимущественно рашер проходит в арбузы. Однако путь к ним лежит через кафе, поэтому стоит опасаться гранат. Также, если вы не прикрыты дымом, вражеский снайпер легко вас снимет, если пойдет в начале раунда просматривать это место.
Дым можно кидать как самому, так и попросить кого-нибудь из ассаултов. Он кидается прямо с респы (нужно потренироваться), или же, пробегая в кафе мимо черной машины, он будет позже, зато точнее.
Далее, не умерев от снайпера и гранат, под дымом проходим в арбузы, и там включаем свой скилл (по пути в арбузы, смотрим\слушаем, есть ли раш противника в кафе. Если есть, стараемся убить вражескую гашетку, до того, как она убьет вашего мейта). Пытаемся убить заходящих в арбузы энеми, или, если вас совсем не заметили, можно где-нибудь засесть, и ждать, пока к вам придут, но лучше, конечно, двигаться.
Если же в арбузы заходить не получается, или вас по каким-либо причинам там все время убивают, можно попробовать зайти на плант с улицы под дымом и попробовать убить энеми в бок, откуда они не ждут. Можно также закемперить в самом автобусе, если вас сразу не заметили, и надеяться, что его не прочекают.
С ближней респы можно попытаться быстро забежать в арбузы, надеясь на то, что снайпер не пойдет вас смотреть, и вас не убьет быстрая граната, летящая почти на ступеньки арбузов (она может убить, даже если вы бежите с быстрого респа).
Однако, если вы добежали, вас наверняка не заметили, вы можете пройти дальше, в дальний дом, и встретить ничего не подозревающих энеми еще на подходе, либо залезть на прилавок и запрыгнуть дальше, на стеллажи. Чтобы туда забраться, в прыжке нужно сесть.
Если вы любитель покрабить, либо энеми все время толпится в подвале\фонаре, либо если ничего другое у вас не получается, можно взять длинный калаш и забраться со ступенек арбуза на стену. На этой позиции может играть и ассаулт, обычно идущий в кафе. Оттуда виден весь угловой дом атакеров. Однако, вас могут убить в спину из арбузов. Чтобы этого не произошло, ваш мейт с длинным калашом в центральном доме (дом А) должен поглядывать на ступеньки
В начале раунда снайперы обычно выходят отстреливать пробег через улицу.
Либо, в начале раунда можно пройти в кафе и попытаться отстрелить снайпера\пробег оттуда
После отстрела пробега можно пройти сразу за центральный дом, к деревянной лестнице, откуда хорошо видны арбузы и плант, либо задержаться на «стульях», где можно просматривать майн.
Также не забываем, что отовсюду можно закинуть гранату на плант, если слышим звук, или прошла инфа.
Заняв дом, можно засесть на первом, втором этажах, во дворике, за деревяшкой, или на машине у окон первого этажа.
А вообще, нужно экспериментировать, не сидеть все время в одном месте, например, на первом этаже, так как вас начнут простреливать через стену с фонаря, и снайпер из арбузов влегкую начнет вас снимать.
Это, пожалуй, все. Если здесь было что-то упущено, то я думаю оно будет написано в следующей статье про деф А. И напоследок: 1) Не кидайте все гранаты на 1 фейк одновременно. Договоритесь с товарищами кто будет кидать первый, или просто кричите, что кидаете именно вы. 2) Самое главное – не дать заплантить, ибо расплантить будет намного тяжелее.