Киберспорт — спортивные соревнования по компьютерным видеоиграм. История киберспорта началась с игры Doom, которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть или Интернет.[источник не указан 159 дней] Благодаря популярности игры Quake, в 1997 году в США появилась первая лига киберспортсменов — Cyberathlete Professional League (CPL).
Для киберспорта подходят такие жанры компьютерных игр, как шутеры от первого лица, стратегии реального времени и спортивные игры как наиболее зрелищные и динамичные компьютерные игры.Half-Life 2: Deathmatch
Half-Life 2: Deathmatch Battlefield Call of Duty 2, Call of Duty 4, Call of Duty: Modern Warfare 2 Command & Conquer 3 KW Counter-Strike, Counter-Strike: Source Crysis DotA Allstars Doom, Doom 2, Doom 3 FIFA Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 Need For Speed Pro Evolution Soccer Quake, Quake II, Quake III Arena, Quake 4 StarCraft, StarCraft II S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Team Fortress 2 Tekken 6 Trackmania Unreal Tournament, UT2003, UT2004, UT3 Warcraft II Battle.net Edition Warcraft III Warhammer 40,000 Warsow World in Conflict World of Warcraft
Соревнования по киберспорту проводятся по всему миру, в том числе и международные: World Cyber Games, The CPL, ESWC, ESL Pro Series, ECG, KODE5. Наиболее значительным из них является турнир World Cyber Games, который организован подобно Олимпийским играм. Впервые WCG были проведены в Южной Корее, родоначальнице киберспорта и неизменным лидером в мировых состязаниях по Старкрафту, и с тех пор соревнования устраиваются каждый год в разных странах.
Помимо соревнований с призовым фондом существует ряд полупрофессиональных лиг, организующих соревнования в форме онлайн кубков и ладдеров. К наиболее известным и массовым относятся ClanBase, ESL и др.
Так же существует множество организаций, которые на добровольных началах проводят множество турниров как он-лайновые так и офф-лайновые, по самым известным и популярным дисциплинам. Практически в каждом российском городе существует такая организация. Но, к сожалению, отсутствие материальной поддержки убивает все возможности для развития и остается надеяться только на энтузиазм организаторов. Множество киберспортивных порталов проводят он-лайн чемпионаты, но в большинстве своем они нерегулярны или не могут в достаточной мере мотивировать игроков на развитие. И если в Москве и Санкт-Петербурге развитие продолжается довольно активно, то на остальной части России киберспортивное движение практически не развивается.
Одной из крупнейших киберспортивных организаций в России является Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига (НПКЛ), которая существует с 2004 года и занимается проведением соревнований по киберспорту среди профессиональных геймеров. НПКЛ впервые в России применила шоу-формат проведения матчей по киберспорту, инициировала создание профессиональных киберспортивных клубов и запустила регулярный чемпионат, организованный по принципу крупнейших спортивных лиг и ассоциаций. Киберспортивные организации существуют в нескольких странах СНГ, включая Беларусь, Казахстан и Украину. Одним из крупнейших турниров в странах СНГ является ASUS Open, проводящийся раз в квартал с 2003 года. Призовые фонды одни из самых больших среди чемпионатов СНГ — до 1 миллиона рублей. Отборочные игры WCG, победители которых отправляются на чемпионат World Cyber Games, также являются одним их престижных соревнований стран СНГ. Также существуют различные некоммерческие турниры, например, RDL (Русская дуэльная лига по Quake II).